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Campagne

Campagne Warhammer Battle

"Aprés Archaon et sa campagne de destruction... "

Début : Samedi 15 mars 2008 à la Brass pour connaître tous les participants, boire un verre avant d'entamer les hostilités. Dimanche 16 mars à19h00 je récupère les premiers assauts et vous aurez vos adversaires dés 20h00

Objectif : Imposer le préstige de sa race pour être le plus préstigieux représentant de celle-ci.
Date de jeu : tous les jours (1 tour dur 15 jours)

Cliquez ici : Evolution de la campagne


en rouge les rajouts !

Cette campagne de Warhammer Battle s’adresse à tous ceux qui souhaitent cumuler de l’expérience et rencontrer de nombreux joueurs sur Besançon capital de la Franche-Comté. Oh non, pas besoin d’être un grand joueur, vous allez le devenir si vous participez et si vous l’êtes déjà une remise en cause ne fera pas de mal.

Après l’invasion terrible du chaos dans ce monde sans merci. Après la tentative de destruction massive des forces du Vieux Monde. Après l’arrêt et la dispersion des forces du mal aux portes de Middenheim, les différentes armées sont à la reconstruction et certains généraux tentent de se faire un nom.
Vous allez incarner un de ces généraux qui va tenter de s’imposer tout en espérant pouvoir profiter du renouveau de la race pour laquelle il combat. Si celle-ci venait à faillir, vous continueriez à mener vos troupes sans plus d’espoir de paraître un jour dans les tablettes de ce monde maudit.

Le VAINQUEUR de cette campagne ce sera peut-être vous !
le général qui aura su accumulé un maximum de prestige (points de prestige - PP)
au moment où la race que vous représentez aura su asseoir une domination suffisante
sur les autres pour vous mettre en valeur.

Classement

Trois classements sont tenus, pour les généraux, pour les races et pour les alignements. Les classements tiennent compte des points de prestiges « PP » accumulés au fil des parties.

- Le classement des généraux (PP) défini l’ordre dans lequel je réaliserai les assauts, en commençant par celui qui à la valeur de PP la plus faible
- Le classement des races (PPr) aura pour utilité de savoir quand la campagne prendra fin. Dés lors qu’une race aura atteint le seuil de domination et que l’un des représentants de cette race est en tête du classement des généraux, celui ci gagne la campagne.
- Le classement des alignements (PPal) (Bon – Neutre – Mauvais) permettra de savoir quels sont les généraux qui se verront remettre des primes (bon d’achat valables 15 jours) à chaque tour de jeu impair en commençant par le tour 5.

Tour de jeu

- Se mettre en retranchement est à déclarer avant les combats afin de connaître les généraux à la recherche de combats ( perte auto de 1PP)
- Assaut : Les joueurs (généraux) me transmettent pour le dimanche 19h les races qu’ils souhaitent attaquer, l’adversaire sera défini aléatoirement parmi les généraux de cette race, deux généraux sont alors bloqués en combat et vont pouvoir entrer en mini campagne (voir plus loin) mais évidemment il va y avoir des assauts qui vont échouer faute d’adversaire déjà bloqué par un autre joueur. Donc une liste des généraux qui n’auront pu mener à bien leur début de campagne sera faite avant 19h30, s'ensuivent les défis.
- Défis : le dimanche à 19h30, en commençant par le général qui aura le plus de PP des défis sont lancés. Je contact les joueurs par téléphone et leur demande qui ils défient, cette fois ci c’est un assaut directement sur un général et non sur une race. A 20h tous le monde connaîtra son adversaire pour cette mini-campagne de 15 jours.

- Mini-campagne
Une mini campagne est une succession de maxi 3 scénario. Les deux joueurs voient ensemble s’ils feront une, deux ou trois batailles avant débuter le premier combat. Voir ci-dessous comment les scénario s’enchaînent.


! j'ai fait un chouette tableau que je ne parviens pas à afficher, et zut... Je vais tenter une description

trois scenario : 1-bataille rangée, 2-attaque de flanc, 3-dernier carré.
Joueur A - Joueur B.
En cas de nul le scenario 1 est le suivant.
Aprés la bataille rangée, le second scénario est Attaque de flanc (livre de règle p.251) avec comme attaquant le vainqueur de la partie précédente.
Aprés Attaque de flanc, si c'est le même vainqueur faite Dernier carré (livre de règle p.249) avec comme attaquant le vainqueur précédent, sinon Attaque de flanc (livre de règle p.251) avec comme attaquant le vainqueur de la partie précédente. En cas d'égalité bataille rangée.

Note : les généraux qui n’ont lancé aucun assaut ni défis seront automatiquement mis en retranchement dans leur forteresse et perdront 1 PP ce tour-ci, sauf les Mercenaires.

La taille des armées est définie par les PP des deux adversaires, faites la somme de ceux-ci, divisez par 2 en arrondissant à l'inférieur et multipliez par 50. Vos armées sont de 750pts plus le résultat obtenu.
Ex : Boris (8PP) rencontre Michel (10PP), les armées feront (8+10)/2*50+750=1200pts.

Elles ne peuvent descendre en dessous de 750pts et ne peuvent excéder 3000pts que sur accord des deux joueurs. 30% des unités peut être représenté par des socles si des joueurs n’ont pas les moyens d’aligner suffisamment de figurines.

Le résultat des batailles (points de victoires) est comme dans le livre de règle p.102. et p.103

Points de prestige – PP (les bonus se cumulent)

D’après le résultat de la bataille
................Nul Vmin Vmaj Mass
Vainqueur 0 ....+3..... +4 ...+5
Perdant ....0 ....-1 ......-2 ...-3

D’après l’alignement pour le vainqueur
VS .........Bon ..Mauvais
Bon .........-1....... +1
Mauvais ..+1 .......-1

Bon : Hauts Elfes, Nains, Elfes Sylvains, Bretonniens.
Neutre : Empire, Homme-Lézard, Ogres, Mercenaires.
Mauvais : Comptes-Vampires, Khemri, Elfes Noirs, Skavens, Orques et Gobelins, Chaos.

D’après le scénario
Bataille rangée : p.2 du livre de règle, calcul des points p102 et 103.
Attaque de flanc : Le déploiement -
1) le défenseur choisit son coté et y déploie toute son armée.
2) l'attaquant observe le champ de bataille et indique les quels de ses unités et personnages vont attaquer de flanc.
3) Dernier carré - Les points sont à calculer comme à l'habitude excéptés :
- Les quarts de table ne rapportent rien.
- Il faut tenir compte des points d'armée du défenseur pour regarder le tableau de victoire.
- les points de victoire gagnés par le défenseur sont divisés par deux.

Un joueur peut se retrouver avec des PP négatifs dans son décompte personnel. Les PP de la première à la dernière parties sont cumulés.
    Ex : partie1 -3PP, partie2 -1PP, partie3 +5PP, ces trois parties sur le même tour! donc au final le joueur cumul +1PP(-3-1+5). S'il n'y avait eu que 2 parties le joueur aurait eu -4PP(-3-1) mais aurait compter pour 0 au descompte du total et la notation sur le tableau des résultats serait : 0(-4).


Fin de la campagne !

Dés lors que l’une des races dépasse le seuil de domination et que l’un de ses représentant est en tête du classement des généraux les plus prestigieux, la campagne prend fin et un nouveau général s’impose. Celui-ci se verra attribué un trophée, il aura l’occasion de prouver sa valeur dans le temps car une place lui sera offerte avec les repas du midi lors du prochain tournoi de Warhammer Battle à Besançon cet été. Affaire à suivre de prêt.

Seuil de domination
Nb de race 2-3 ...4-5 ...6-7... 8-9 ...10 +
% PPrace .75% .50% .37% .30% ..25%

Ex : 3 joueurs d’alignement Bon ont 5PP(Nain), -10PP(Elfe), 10PP(Elfe)
3 joueurs d’alignement Neutre ont 6PP(Empire), 5PP(Homme-Lézard),
15PP(Homme-Lézard).
2 joueurs d’alignement Mauvais ont 2PP(Chaos), 15PP(Skavens).

7 races différentes, le seuil est à 37% de PPr, pour un total de :
5+(-10)+10+6+10+20+2+15=58PP
Nain 5PPr – 8.6%
Elfe 0PPr – 0%
Empire 6PPr – 10,3%
Homme-Lézard 20PPr – 34.5%
Chaos 2PPr – 3.5%
Skaven 15PPr – 25.9%

Conclusion : si les Homme-Lézard parviennent à gagner 1.5% de PPr alors si le joueur H-L est toujours en tête du classement (15PP actuellement) la campagne s’arrête pour le sacrer vainqueur. A ce stade les 3 généraux d’alignement neutre auraient un bon d’achat si c’était la fin d’un tour impair.

Règles spéciales :

Les personnages spéciaux sont jouables dans une armée de 2000Pts ou plus.
Pour tous renseignements contactez-moi :
03 81 81 32 11
06 61 25 55 47
lesjeuxdelacomte@orange.fr
boris.peschet0060@orange.fr

Inscription :

10€ par personne – la campagne ne peut être prise en cours de route.
les inscriptions seront cloturées le vendredi soir 14 mars.
Le samedi 15 mars à 15h sera organisé un pot de bienvenu dans la campagne avec de la "Bugman" pour les connaisseurs entre autre afin de faire connaissance, d'accepter plus facilement si l'envie était là de préter des figurines et d'échanger les coordonnées avant d'échanger des mandales.